AMR
Une compagnie qui rachète des planètes (ou les annexe par la force), une guerrière légendaire prête à tout pour sauver sa terre, et au milieu deux frangins bricoleurs et magouilleurs, qui trouvent un artefact surpuissant. Forcément, ça ne va pas bien se passer…
Concept artist et animateur dans le jeu vidéo, Simon Hutt T. avait fait des incursions dans la BD au sein du Label 619, dans Doggybags ou Mutafukaz 1886 avec Run. Le voilà aux commandes d’une ambitieuse aventure de plus de 200 pages, où son talent pour brosser des personnages originaux et des décors impressionnants fait mouche. Dans une ambiance souvent bleutée et sous un trait nerveux, il développe un monde de SF aux accents mythologiques assez fascinant, plein de câbles usés et de créatures étranges, qui rappelleront peut-être aux lecteurs des figures du Yojimbot de Sylvain Repos ou de Mutafukaz, ainsi que l’incontournable Akira. Ce trop-plein d’envie et de références nuit cependant au scénario, qui se construit autour d’un voyage périlleux semé d’embûches, tel un jeu vidéo avec ses boss intermédiaires, perdant parfois de vue le cœur de son sujet et de ses thématiques. Cette fuite en avant et la multiplication des personnages secondaires diluent l’intérêt, et ne restent plus alors que les jolies séquences de combat. L’émotion fait heureusement son retour sur la fin, donnant un peu plus de corps à cette histoire longtemps un peu creuse et pas si aisée à suivre. Il n’en fallait sans doute pas beaucoup plus pour innerver davantage le récit.





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